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Changement regen mana 3.1
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Changement regen mana 3.1
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Piwko
Gros péon

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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
* La régénération sera réduite quand vous ne lancez pas de sorts (en dehors de la règle des 5 secondes). En effet, la possibilité de lancer des sorts de soins sur la durée à laquelle s’additionne le bénéfice d’Idées claires (lorsque l’effet se déclanche) permettait une régénération trop importante, même sur une courte période de temps.
* Pour appliquer ce changement, les développeurs vont réduire le poids de l’Esprit dans le taux de régénération. En revanche, l’effet de talents tels que Méditation, qui augmentent la régénération pendant le lancement de sorts, devrait être amélioré. Le résultat souhaité est ainsi : vous devriez pouvoir maintenir le même niveau de régénération quand vous lancez des sorts, mais ce niveau devrait être moins élevé quand vous ne lancez pas de sorts. Ces modifications devraient avoir peu d’impact sur les lanceurs de sorts spécialisés dans les dégâts, dans la mesure où ils devraient lancer des sorts de manière quasi-permanente.
* Les talents et capacités améliorés sont : Méditation des arcanes, Connexion spirituelle améliorée, Intensité, Armure du mage, Méditation, Pyromane et Connexion spirituelle. Cela en fera effectivement des talents obligatoires et indispensables.
* Dans la mesure où les paladins s’appuient moins sur l’Esprit pour régénérer leur mana, les développeurs ont donc cherché d’autres solutions. Ils ne souhaitent pas changer Illumination et Requinquage, mais ils ont décidé de passer la pénalité sur les soins de 20 à 50% pour Supplique divine. Ce sort avait pour objectif originel de permettre aux paladins tanks et Vindicte de conserver des niveaux de mana élevés. Les paladins spécialisés en Sacré devraient peser le pour et le contre avant de lancer ce sort, il ne devrait pas s’agir d’un sort que l’on utilise de manière systématique.
* De plus, les développeurs ont décidé de modifier le mode de fonctionnement d’Harmonisation spirituelle. Cette capacité passive permettait d’obtenir des niveaux de régénération de mana beaucoup plus élevés que prévus (en raid JcE comme en JcJ).Les développeurs souhaitent faire en sorte que les paladins spécialisés en Protection bénéficient toujours des effets de cette capacité, tout en réduisant l’impact sur les paladins Sacrés lors des combats JcJ ou lors des rencontres JcE comportant des dégâts de groupe élevés.
* Les développeurs vont aussi surveiller de très près la manière dont se déclenche le sort Idées claires. Il est probable que ces « procs » se transforment en un bonus à la régénération, à la manière d’Innervation. Ainsi, le montant de mana gagné devrait rester similaire, mais les soigneurs devraient avoir moins tendance à cesser de lancer des sorts afin d’améliorer leur régénération.
* Les développeurs ont pensé ce rééquilibrage en partant du postulat que dans chaque groupe de raid, que ce soit à 10 ou à 25, quelqu’un aura la capacité de lancer Requinquage. Afin de s’en assurer, il est tout à fait probable que cette capacité soit donnée à d’autres classes.
* Ces différentes modifications ont deux objectifs : rapprocher un peu plus les différentes classes de soins, et surtout donner aux développeurs une plus grande liberté de manœuvre lorsqu’ils créent de nouvelles rencontres et de nouveaux combats. Avec la nécessité de gérer la régénération de mana, l’équilibrage sera plus pratique. Dans un monde où le mana des soigneurs est illimité, le seul moyen de les mettre à l’épreuve est de les mettre face à un niveau de dégâts extrêmement élevé. Il en résulte que la victoire ou la mort ne dépendent plus que de la gestion du temps de recharge des sorts et capacités, puisque le mana n’a plus aucune importance. Par exemple, pensez aux Jumelles Eredar du Puits de soleil. Les développeurs n’étaient pas particulièrement satisfaits de la logique derrière cette rencontre. Ces modifications devraient permettre aux développeurs de donner aux soins une plus grande dimension que le lancer frénétique de sorts


source : judgehype
Ven 6 Fév 2009 - 12:58
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Ven 6 Fév 2009 - 12:58
Tooke
Gros péon

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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
Etant donné que les druides de ne regen que via O-FSR (les pala et chamy regen en partie grâce au critique et les priest diminuent leur coût en soin via l'Over heal je crois), je sais pas trop ce que ça va donné.

Perso j'attends de voir mais je pense que c'est normal de nerfer la regen dans le sens où actuellement, on ne gère pas la mana et que le stuff (censé être de niveau 1) nous apporte déjà des 1000+ de regen OFSR en raids, ce qui est bien trop. Par contre, ce qui me fait peur c'est qu'étant donné que toutes les classes ne gèrent pas de la même manière leur regen, c'est que certains se voient léser.

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Ven 6 Fév 2009 - 15:46
Vonan
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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
bah merci le nerf du gameplay prêtre bienvenue dans le temps du spam c'est vraiment enlever une grosse partie du plaisir de jouer prêtre c'est nul comme idée

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Ven 6 Fév 2009 - 20:42 MSN
Tooke
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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
Tous les défauts des Pala/chamy sans les avantages!

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Ven 6 Fév 2009 - 21:38
Vonan
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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
ce que j'aime pas c'est leur but : rendre toute les classes heal equivalente dans le gameplay je trouve ca con le prêtre a toujour été avec le druide la classe qui regen grace a l'esprit c'est ca qui fesait la specificité de son gameplay 

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Sam 7 Fév 2009 - 16:42 MSN
Kaval
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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
On t'a parlé de World of casual ? xD

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Dim 8 Fév 2009 - 00:36
bomboklat
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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
et la bonne veille popo de mana  hein et la bonne veille popo  de mana quand tu devait  faire gaffea ta mana et gerre  ton cd  de popo  hein que des gros cons  ces developpeur

QU'elle  idée de classe heal equivalente   ca devrait pas exister  pas normal que le pala  heal plus qu'un prete alors  que c'est la classe né  pour healer ( ya plus de regle dans ce jeux c'est bien dommage)

A la question comment mettre fin a WOW ??  EN sortant LK

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Lun 9 Fév 2009 - 09:15
Kaval
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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
World of  casual, tu connais xD

Même si Ulduar releveral un peu le niveau c'est dommage d'en arriver a un jeu ou tout se ressemble et tout est harmonisé. (cf le type de tanking devenu tout pourri et identique)

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Lun 9 Fév 2009 - 10:27
Eruynn


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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
je sens que le holynuck va revenir a la mode >.<

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Mar 10 Fév 2009 - 16:20 MSN Skype
Enaa
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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
merci le nerf, oui merci, parce que franchement ne plus faire gaffe a la mana alors qu'on en est seulement au premier palier de raid de LK, y a de quoi avoir peur pour la suite, j'en étais meme venu a me voir en T9, avec 2k5 regen mana OFSR et 1k2 en incant, et 3000spell power ololol GH a 15k uncrit.

(Tooky pour te donner une idée, j'avais 1k6 regen OFSR pour environs 550 en incant, en R10 hier soir sur Sarta, donc pas full buff, c'est clair que pour un premier palier de raid, c'est fumé)


Ensuite merci le nerf Drood / Priest (qui a dit encore une fois ?)

Avec tous ces changements, je vois pas trop bien dans quelle direction se dirige les dev' avec le Pretre Sacré.... wait&see

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Mar 10 Fév 2009 - 17:57
Elva
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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
Spé disci ?
Mar 10 Fév 2009 - 23:10
Tooke
Gros péon

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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
Citation:
Avec tous ces changements, je vois pas trop bien dans quelle direction se dirige les dev' avec le Pretre Sacré....

Bah ils nous dirigent vers du spam pur et dur...

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Mer 11 Fév 2009 - 19:17
Enaa
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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
Génial ! Les prêtres gueulent parce qu'ils spammaient CoH avant le nerf, on leur met un CD, tout le monde est content.
Ah bah non, ils aimaient pas spammer, on va leur en fouttre une couche en plus ! Spam FH !!!!!!!

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Mer 11 Fév 2009 - 21:11
Kaval
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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
Oui mais le FH n'est pas un heal de zone cheated... c'est juste un sort de heal "normal".

Alors, oui le gameplay va être pourri, mais ca sera pas avec un sort de kikou lol qui pleure !

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Jeu 12 Fév 2009 - 07:46
Vonan
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Message Changement regen mana 3.1 Répondre en citant
lol franchement je vois même plus pourquoi mettre une spé heal pour le prêtre si c'est pour en faire un sous paladin qui heal mieux en monocible et en aoe en plus donc autant supprimer tout les prêtres et leur recréer un paladin ca serait plus efficace car on arrivera jamais à égaler le paladin heal en spamant donc si ils veulent harmoniser le heal comme ils ont l'air de dire autant transformer tout les healers en paladin au moins tout le monde aura la meme chance de pouvoir ce sentir efficace.

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